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OpenVerse

2026年7月1日 (水) 11:00にサービスが終了した,Shadowverse (Steam版) のエミュレーションサーバープロジェクト.
サービスが終了した後もデッキ編成,CPとの対戦,ルームマッチのプレイを可能にします.

できること

ユーザーが自前でサーバーを立てることで,以下を実現します:

  • デッキの編成
  • 全カードの無償化
  • CP戦
  • ルームマッチ

なお,

  • パズル
  • ランクマッチ
  • ガチャ
  • 課金

などその他の機能は,現時点では視野に入れていません.

進捗

現在はルームマッチの実装途中です.フェーズごとの進捗はroadmapから確認できます.

  • プロジェクトの設計
  • クライアントの解析 (暗号,通信フォーマット,エンドポイント)
  • ホームなどのUI
  • 全カード,ボイス,スリーブの解放
  • デッキ編成
  • 対CP
  • ルームマッチ

仕組み

Steamクライアントで行われていた,HTTPおよびSocket.IOでサーバーと通信する仕組みを,OpenVerseで代行します:

  • APIサーバー (HTTP): ログイン,マスタデータ,デッキ情報,ルームマッチ
  • バトルサーバー (Socket.IO): オンライン対戦
  • 静的サーバー: ゲームアセット

リクエストとレスポンスはJSONをMessagePackで包み,AESで暗号化します.詳しくはprotocol.mdを参照してください.
クライアントを自前のサーバーに向けるには,hostsでホストを書き換え,http化パッチかローカル証明書を使います.

構成

Windows,Linuxで動作します.

  • src/OpenVerse.Common: 共通の暗号,通信コーデック,型
  • src/OpenVerse.Api: HTTP APIサーバー
  • src/OpenVerse.Battle: Socket.IOバトルサーバー

起動

Steam版クライアントを持っていること (サービス終了前にプレイしたことがあり,card_masterが手元にあること) が前提で,Windows向けです.

  1. Releasesからopenverse-setup.exeopenverse-launcher.exeをダウンロードする
  2. openverse-setup.exeを実行し,OpenVerseに接続する前にセットアップを行う (初回のみ)
  3. openverse-launcher.exeを実行し,管理者権限を許可してサーバーを立ち上げる (毎回)
  4. Steamからシャドバを起動する (ゲームを閉じるとhostsは元に戻る)

ゲームデータは同梱していないため,2で各自のクライアントから用意する仕組みです.自分でビルドする場合は,build-release.ps1release/に一式を出力できます.

法的事項

  • 本プロジェクトは非公式であり,Cygamesとは無関係です
  • クライアントはユーザーが正規の手段で入手してください
  • OpenVerseは,当プロジェクトで用意したサーバーのソースコードと,観測した通信から取ったプロトコルメモだけを配布します.逆コンパイルコードやゲームのアセットは含みません

ライセンス

TBD

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