diff --git a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_basic_geometric.cfg b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_basic_geometric.cfg index cc7d1df53..e2c8646df 100644 --- a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_basic_geometric.cfg +++ b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_basic_geometric.cfg @@ -25,7 +25,7 @@ mp_timelimit "45.0" // 最小值: 1 // 最大值: 60 // 类 型: float -mp_roundtime "30.0" +mp_roundtime "60.0" /// @@ -42,7 +42,7 @@ mcr_map_extend_times "0" // 最小值: 0 // 最大值: 2 // 类 型: int32 -vip_map_extend_times "1" +vip_map_extend_times "2" /// @@ -104,7 +104,7 @@ ze_spawn_start_health_override "0" // 最小值: 0.1 // 最大值: 6.0 // 类 型: float -ze_knockback_scale "1.2" +ze_knockback_scale "1.4" /// @@ -115,7 +115,7 @@ ze_knockback_scale "1.2" // 最小值: 0.1 // 最大值: 3.0 // 类 型: float -ze_cash_damage_zombie "0.8" +ze_cash_damage_zombie "1.25" /// @@ -144,37 +144,37 @@ ze_weapons_spawn_decoy "1" // 最小值: -1 // 最大值: 25 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_hegrenade "5" +ze_weapons_round_hegrenade "12" // 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 20 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_molotov "3" +ze_weapons_round_molotov "8" // 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_decoy "2" +ze_weapons_round_decoy "4" // 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 5 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_flash "2" +ze_weapons_round_flash "3" // 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 3 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_smoke "1" +ze_weapons_round_smoke "2" // 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_adrenaline "3" +ze_weapons_round_adrenaline "6" ///