-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathpang.py
More file actions
1831 lines (1725 loc) · 88.4 KB
/
Copy pathpang.py
File metadata and controls
1831 lines (1725 loc) · 88.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import pygame
import sys
import math
import time
import random
from timeit import default_timer as timer
import multiprocessing
AdresSkinaKulki= "Grafika\kula.png"
AdresSkinaGracza = "Grafika\Gracz.png"
AdresSkinaPocisk='Grafika\strzal.png'
AdresSkinaBomby="Grafika\Bomba.png"
LaserSkin="Grafika\laser.png"
PistoletSkin="Grafika\pistolet.png"
PompaSkin="Grafika\pompa.png"
AdresSkinaShotgunPocisk="Grafika\kulashotgun.png"
AdresSkinaSerce="Grafika\serce.png"
import pygame
import sys
import math
import time
import random
from timeit import default_timer as timer
import multiprocessing
AdresSkinaKulki= "Grafika\kula.png"
AdresSkinaGracza = "Grafika\Gracz.png"
AdresSkinaPocisk='Grafika\strzal.png'
AdresSkinaBomby="Grafika\Bomba.png"
LaserSkin="Grafika\laser.png"
PistoletSkin="Grafika\pistolet.png"
PompaSkin="Grafika\pompa.png"
AdresSkinaShotgunPocisk="Grafika\kulashotgun.png"
AdresSkinaSerce="Grafika\serce.png"
KulaSpeed=5
KulaSpeedX=1
GraczSpeed=5
PociskSpeed=10
Screen_width=1600
Screen_height=900
g=0.02
wspY=0.98
wspX=0.98
class Kula(pygame.sprite.Sprite): #definicja duszka do ktorego bedziemy strzelac
def __init__(self,pos_x,pos_y,promien,changeX,changeY,niesmiertelnosc):
super().__init__()
self.x = pos_x
self.y = pos_y
self.r = promien
self.changeX =changeX
self.changeY = changeY
self.image=pygame.image.load(AdresSkinaKulki).convert_alpha()
self.image=pygame.transform.rotozoom(self.image,0,(self.r/32)) #zwiekszenie lub zmiejszenie kulki w zaleznosci od promienia
self.rect=self.image.get_rect()
self.immortal=niesmiertelnosc
def move(self): #funkcja ktora zmienia polozenie kulki
if(self.x+self.changeX<self.r or self.x+self.changeX>Screen_width-self.r): #dzieki tym ifom kulka wytraca predkosc
self.changeX=0-(self.changeX)*wspX
if(self.y+self.changeY<self.r or self.y+self.changeY>Screen_height-self.r):
self.changeY=0-(self.changeY)*wspY
self.x+=self.changeX*KulaSpeedX
self.y+=self.changeY*self.r/32
self.changeY+=g
self.rect.center=[self.x,self.y]
class Pocisk(pygame.sprite.Sprite): #utworzenie klasy pocisku
def __init__(self,pos_x,pos_y):
super().__init__()
self.x= pos_x
self.y= pos_y
self.image=pygame.image.load(AdresSkinaPocisk).convert_alpha()
self.rect=self.image.get_rect()
def move(self): #funckcja ktora przesuwa pocisk
self.y-=PociskSpeed
self.rect.center=[self.x,self.y]
class Gracz(pygame.sprite.Sprite): #definicja postaci gracza
def __init__(self,pos_x,pos_y,sg,speed):
super().__init__()
self.x = pos_x
self.y = pos_y
self.g=sg #g-wsp. przyciagania ziemskiego
self.changeX=0
self.changeY=0
self.czy_speed=speed
self.image=pygame.image.load(AdresSkinaGracza).convert_alpha()
self.rect=self.image.get_rect()
self.imageZwykly=pygame.image.load(AdresSkinaGracza).convert_alpha()
self.imageBlink=pygame.image.load("Grafika\czarny.png").convert_alpha()
self.Grawitacja=True
self.imagedrabina1=pygame.image.load("Grafika//drabina1.png").convert_alpha()
self.imagedrabina2=pygame.image.load("Grafika//drabina2.png").convert_alpha()
self.imageprawo1=pygame.image.load("Grafika//krok w prawo 1.png").convert_alpha()
self.imageprawo2=pygame.image.load("Grafika//srodek w prawo.png").convert_alpha()
self.imageprawo3=pygame.image.load("Grafika//krok w prawo 2.png").convert_alpha()
self.imagelewo1=pygame.image.load("Grafika//krok w lewo 1.png").convert_alpha()
self.imagelewo2=pygame.image.load("Grafika//srodek w lewo.png").convert_alpha()
self.imagelewo3=pygame.image.load("Grafika//krok w lewo 2.png").convert_alpha()
self.imagelaser=pygame.image.load("Grafika//w miejscu laser strzal.png").convert_alpha()
self.imagelaser2=pygame.image.load("Grafika//w miejscu laser.png").convert_alpha()
self.imageshotgunstrzal=pygame.image.load("Grafika//w miejscu shotgun strzal.png").convert_alpha()
self.imageshotgun=pygame.image.load("Grafika//w miejscu shotgun.png").convert_alpha()
self.imagepociskstrzal=pygame.image.load("Grafika//pocisk w miejscu strzal.png").convert_alpha()
self.imagepocisk=pygame.image.load(AdresSkinaGracza).convert_alpha()
self.imagebomba=pygame.image.load("Grafika//w miejscu bomba.png").convert_alpha()
if(self.czy_speed):
GraczSpeed=GraczSpeed*2
def move(self,Prostokaty,Drabiny,GraczSpeed): #ruch gracza
RuchX=True
self.RuchY=False
self.Grawitacja=True
for drabina in Drabiny: #sprawdzamy czy gracz jest na drabinie
if(self.x>drabina.x1 and self.x<drabina.x2 and self.y>drabina.y1-34 and self.y<drabina.y2+32):
self.RuchY=True
self.Grawitacja=False
self.g=0
if(self.y+self.changeY<drabina.y1-32):
self.y=drabina.y1-32
self.RuchY=False
if(self.y+self.changeY>drabina.y2-32):
drabina.y2+32
self.RuchY=False
if(self.x>drabina.x1 and self.x<drabina.x2):
if(self.y+33>drabina.y1 and self.y<drabina.y2):
self.Grawitacja=False
self.g=0
for prostokat in Prostokaty: #sprawdzamy czy gracz po ruchu nie wejdzie w sciane
if(self.x+self.changeX>prostokat.x1-16 and self.x+self.changeX<prostokat.x2+16):
if(self.y<prostokat.y2+32 and self.y>prostokat.y1-32):
if(self.changeX>0):
if(self.x<prostokat.x1):
self.x=prostokat.x1-16
else:
if(self.x>prostokat.x2):
self.x=prostokat.x2+16
RuchX=False
if(self.y+self.changeY>prostokat.y1-32 and self.y+self.changeY<prostokat.y2+32):
if(self.x<prostokat.x2+16 and self.x>prostokat.x1-16):
if(self.changeY>0):
if(self.y<prostokat.y1):
self.y=prostokat.y1-32
else:
if(self.y>prostokat.y2):
self.y=prostokat.y2+32
self.RuchY=False
if(self.y+self.g>prostokat.y1-32 and self.y+self.g<prostokat.y2+32):
if(self.x<prostokat.x2+16 and self.x>prostokat.x1-16):
self.Grawitacja=False
self.g=0
if(self.x>prostokat.x1-16 and self.x<prostokat.x2+16):
if(self.y+33>prostokat.y1 and self.y<prostokat.y2):
self.Grawitacja=False
self.g=0
if(self.y+self.changeY>Screen_height-32 or self.y+self.changeY<32): #sprawdzamy czy gracz nie wyjdzie poza plansze
self.RuchY=False
if(self.x+self.changeX>Screen_width-16 or self.x+self.changeX<16):
RuchX=False
if(RuchX): #wykonujemy ruch
self.x+=self.changeX
if(self.RuchY):
self.y+=self.changeY
if(self.y+33>Screen_height):
self.Grawitacja=False
self.g=0
if(self.Grawitacja): #zwiekszamy predkosc w osi y o przyspieszenie ziemskie
self.y+=self.g
self.g+=0.3
if(self.y>Screen_height-32):
self.y=Screen_height-32
def draw(self,x,atak,czylaser,strzal):
if(x>0 and (x%4==1 or x%4==2)):
self.image=self.imageBlink
elif(atak=="laser" and czylaser>0):
self.image=self.imagelaser
strzal=False
elif(self.changeX>0 and (x%40<10)):
self.image=self.imageprawo1
strzal=False
elif(self.changeX>0 and (x%40<20)):
self.image=self.imageprawo2
strzal=False
elif(self.changeX>0 and (x%40<30)):
self.image=self.imageprawo3
strzal=False
elif(self.changeX>0 and (x%40<40)):
self.image=self.imageprawo2
strzal=False
elif(self.changeX<0 and (x%40<10)):
self.image=self.imagelewo1
strzal=False
elif(self.changeX<0 and (x%40<20)):
self.image=self.imagelewo2
strzal=False
elif(self.changeX<0 and (x%40<30)):
self.image=self.imagelewo3
strzal=False
elif(self.changeX<0 and (x%40<40)):
self.image=self.imagelewo2
strzal=False
elif(self.RuchY and self.changeY!=0 and (x%16<8) and not(self.Grawitacja)):
self.image=self.imagedrabina1
strzal=False
elif(self.RuchY and self.changeY!=0 and (x%16>=8) and not(self.Grawitacja)):
self.image=self.imagedrabina2
strzal=False
elif(atak=="laser"):
self.image=self.imagelaser2
strzal=False
elif(atak=="shotgun" and strzal):
self.image=self.imageshotgunstrzal
elif(atak=="shotgun"):
self.image=self.imageshotgun
elif(atak=="pociski" and strzal):
self.image=self.imagepociskstrzal
elif(atak=="pociski"):
self.image=self.imagepocisk
elif(atak=="bomba"):
self.image=self.imagebomba
else:
self.image=self.imageZwykly
self.rect.center=[self.x,self.y]
return strzal
class Prostokat(pygame.sprite.Sprite): #klasa tworzaca sciany
def __init__(self,posx1,posx2,posy1,posy2,zycie):
super().__init__()
self.x1=min(posx1,posx2)
self.x2=max(posx1,posx2)
self.y1=min(posy1,posy2)
self.y2=max(posy1,posy2)
self.hp=zycie
if(self.hp>=100000): #jesli sciana ma wiecej hp niz 1000000 to jest niesmiertelna, i ma inna grafike
self.image=pygame.image.load("Grafika\sciana "+str(int(self.x2-self.x1))+"x"+str(int(self.y2-self.y1))+" px.png").convert_alpha() #wczytywanie grafiki o odpowiedniej nazwie
else:
self.image=pygame.image.load("Grafika\mur "+str(int(self.x2-self.x1))+"x"+str(int(self.y2-self.y1))+" px.png").convert_alpha() #wczytywanie grafiki o odpowiedniej nazwie
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[abs(self.x2+self.x1)/2,abs(self.y1+self.y2)/2]
class Drabina(pygame.sprite.Sprite): #klasa tworzaca drabiny, analogiczna do Prostokat
def __init__(self,posx1,posx2,posy1,posy2):
super().__init__()
self.x1=min(posx1,posx2)
self.x2=max(posx1,posx2)
self.y1=min(posy1,posy2)
self.y2=max(posy1,posy2)
self.image=pygame.image.load("Grafika\drabina "+str(int(self.x2-self.x1))+"x"+str(int(self.y2-self.y1))+" px.png").convert_alpha() #wczytujemy grafike o odpowiedniej nazwie
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[abs(self.x2+self.x1)/2,abs(self.y1+self.y2)/2]
class Laser(pygame.sprite.Sprite): #klasa pocisku laserowego
def __init__(self,x,y1,y2):
super().__init__()
self.image=pygame.Surface([2,abs(y2-y1)+2]) #rysujemy prostokat, i wypełniamy go kolorem morskim
self.image.fill((163,255,241))
self.rect=self.image.get_rect()
def move(self,Prostokaty,gracz):
maxy=0
for prstk in Prostokaty: #sprawdzamy dokad moze dojsc laser
if(gracz.x>prstk.x1 and gracz.x<prstk.x2):
if prstk.y2>maxy and prstk.y2<gracz.y:
maxy=prstk.y2
self.image=pygame.Surface([2,gracz.y-maxy-32+2]) #rysujemy prostokat, i wypełniamy go kolorem morskim
self.image.fill((163,255,241))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[gracz.x,(gracz.y-32+maxy)/2] #przesuwamy laser nad gracza
class Bomba(pygame.sprite.Sprite): #klasa bomby
def __init__(self,pos_x,pos_y,time):
super().__init__()
self.x = pos_x
self.y = pos_y
self.czas=time
self.image=pygame.transform.scale(pygame.image.load("Grafika\\bombawybuch.png").convert_alpha(),(32,32)) #wczytujemy grafike
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[self.x,self.y+16]
def wybuch(self,r): #zmiana grafiki
self.image=wybuchy[r] #zmieniamy grafike na kolejna klatke animacji wybuchu
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[self.x,self.y+16]
class PociskShotgun(pygame.sprite.Sprite): #klasa pocisku do shotguna, analogiczna co do zwyklego pocisku
def __init__(self,posx,posy,changeX):
super().__init__()
self.x=posx
self.y=posy
self.cx=changeX
self.image=pygame.image.load(AdresSkinaShotgunPocisk).convert_alpha()
self.image=pygame.transform.rotozoom(self.image,0,(1/8))
self.rect=self.image.get_rect()
def move(self):
self.x+=self.cx
self.y-=10
self.rect.center=[self.x,self.y]
class Artefakt(pygame.sprite.Sprite): #klasa artefaktu
def __init__(self,posx,posy,typ_artefaktu,ilosc_score):
super().__init__()
self.x=posx
self.y=posy
self.typ=typ_artefaktu
self.ScoreWhenStart=ilosc_score
if(self.typ=="serce"): #odpowiednia grafika do odpowiedniego typu artefaktu
self.image=pygame.image.load("Grafika\\artefaktserce.png").convert_alpha()
elif(self.typ=="amunicja"):
self.image=pygame.image.load("Grafika\\artefaktamunicja.png").convert_alpha()
elif(self.typ=="speed"):
self.image=pygame.image.load("Grafika\\artefakt speed.png").convert_alpha()
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[self.x,self.y]
class Lod(pygame.sprite.Sprite): #klasa lodu
def __init__(self,posx1,posx2,posy):
super().__init__()
self.x1=posx1
self.x2=posx2
self.y=posy
self.image=pygame.Surface([abs(self.x1-self.x2),10]) #rysujemy lod
self.image.fill('white')
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[(self.x1+self.x2)/2,self.y]
class Kolec(pygame.sprite.Sprite): #klasa kolca
def __init__(self,posx,posy,rotation): #wsp X, wsp Y, oraz w ktora strone ma byc skierowany kolec
super().__init__()
self.x=posx
self.y=posy
self.angle=rotation
self.image=pygame.image.load("Grafika\kolec.png").convert_alpha()
self.image=pygame.transform.rotozoom(self.image,self.angle,1).convert_alpha() #ladujemy grafike i obracamy
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=([self.x,self.y])
class button(): #klasa przycisku, skopiowana z poradnika tech with tim
def __init__(self, color, x,y,width,height, text=''):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
def draw(self,win,outline=None):
#Call this method to draw the button on the screen
if outline:
pygame.draw.rect(win, outline, (self.x-4,self.y-4,self.width+8,self.height+8),0)
pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x,self.y,self.width,self.height),0)
if self.text != '':
font = pygame.font.SysFont('freesansbold.ttf', 60)
text = font.render(self.text, 1, (0,0,0))
win.blit(text, (self.x + (self.width/2 - text.get_width()/2), self.y + (self.height/2 - text.get_height()/2)))
def isOver(self, pos):
#Pos is the mouse position or a tuple of (x,y) coordinates
if pos[0] > self.x and pos[0] < self.x + self.width:
if pos[1] > self.y and pos[1] < self.y + self.height:
return True
return False
def WypiszSerca(screen,serca): #wypisuje ilosc serc na ekranie
screen.blit(Serce,(0,0))
Wypisz(30-len(str(int(serca)))*5,15,screen,str(int(serca)),"black")
def WypiszAmunicje(screen,amunicja): #wypisuje amunicje na ekranie
screen.blit(Amunicja,(0,64))
Wypisz(30-len(str(int(amunicja)))*5,87,screen,str(int(amunicja)),"black")
def zderzenie(Kula,Prostokat): #sprawdza czy kula nie odbija sie od prostokata, i jesli tak to z jakiej strony
if(Kula.x+Kula.changeX<Prostokat.x2+Kula.r and Kula.x+Kula.changeX>Prostokat.x1-Kula.r):
if(Kula.y<Prostokat.y2+Kula.r and Kula.y>Prostokat.y1-Kula.r):
Kula.changeX=0-(Kula.changeX)*wspX
if(Kula.y+Kula.changeY<Prostokat.y2+Kula.r and Kula.y+Kula.changeY>Prostokat.y1-Kula.r):
if(Kula.x<Prostokat.x2+Kula.r and Kula.x>Prostokat.x1-Kula.r):
Kula.changeY=0-(Kula.changeY)*wspY
return(Kula.changeX,Kula.changeY)
def Wypisz(x,y,okno,napis,color=(255,255,255)): #Wypisuje dany napis
font = base_font
Wynik = font.render(napis,True,color)
okno.blit(Wynik,(x,y))
def odczyt(sciezka): #funkcja zwraca obiekty ktore zostaly zapisane w pliku za pomoca funkcji zapis()
file=open(sciezka,"r")
zapisane=file.readlines()
Kule=[]
i=0
while(zapisane[i]!="Kule\n"):
kulax,kulay,kular,kulaCX,kulaCY,niesmiertelnosc=zapisane[i].split("#")
Kule.append(Kula(float(kulax),float(kulay),float(kular),float(kulaCX),float(kulaCY),float(niesmiertelnosc.rstrip())))
i+=1
i+=1
Drabiny=[]
while(zapisane[i]!="Drabiny\n"):
drabinyx1,drabinyx2,drabinyy1,drabinyy2=zapisane[i].split("#")
Drabiny.append(Drabina(float(drabinyx1),float(drabinyx2),float(drabinyy1),float(drabinyy2.rstrip())))
i+=1
i+=1
Prostokaty=[]
while(zapisane[i]!="Prostokaty\n"):
prostokatyx1,prostokatyx2,prostokatyy1,prostokatyy2,hp=zapisane[i].split("#")
Prostokaty.append(Prostokat(float(prostokatyx1),float(prostokatyx2),float(prostokatyy1),float(prostokatyy2),float(hp.rstrip())))
i+=1
i+=1
Pociski=[]
while(zapisane[i]!="Pociski\n"):
pociskix,pociskiy=zapisane[i].split("#")
Pociski.append(Pocisk(float(pociskix),float(pociskiy.rstrip())))
i+=1
i+=1
Bomby=[]
while(zapisane[i]!="Bomby\n"):
bombyx,bombyy,bombyczas=zapisane[i].split("#")
Bomby.append(Bomba(float(bombyx),float(bombyy),float(bombyczas.rstrip())))
i+=1
i+=1
PociskiShotgun=[]
while(zapisane[i]!="PociskiShotgun\n"):
psx,psy,pscx=zapisane[i].split('#')
PociskiShotgun.append(PociskShotgun(float(psx),float(psy),float(pscx.rstrip())))
i+=1
i+=1
Artefakty=[]
while(zapisane[i]!="Artefakty\n"):
ax,ay,atyp,ascore=zapisane[i].split("#")
Artefakty.append(Artefakt(float(ax),float(ay),atyp,float(ascore.rstrip())))
i+=1
i+=1
tarcza="True"
graczx,graczy,graczg,gracztarcza=zapisane[i].split("#")
gracz=Gracz(float(graczx),float(graczy),float(graczg),tarcza==gracztarcza.rstrip())
i+=2
amunicja_pocisk=float(zapisane[i])
i+=2
amunicja_laser=float(zapisane[i])
i+=2
amunicja_bomba=float(zapisane[i])
i+=2
amunicja_shotgun=float(zapisane[i])
i+=2
score=float(zapisane[i])
i+=2
serca=float(zapisane[i])
i+=2
immortal=float(zapisane[i])
i+=2
Lody=[]
while(zapisane[i]!="Lody\n"):
lx1,lx2,ly=zapisane[i].split('#')
Lody.append(Lod(float(lx1),float(lx2),float(ly.rstrip())))
i+=1
i+=1
Kolce=[]
while(zapisane[i]!="Kolce\n"):
kx,ky,ka=zapisane[i].split('#')
Kolce.append(Kolec(float(kx),float(ky),float(ka.rstrip())))
i+=1
i+=1
max_score=float(zapisane[i])
i+=2
tryb=zapisane[i].rstrip()
i+=2
mapa=int(zapisane[i])
i+=2
sumapunktow=float(zapisane[i])
file.close()
return(Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
def zapis(sciezka,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow):
file=open(sciezka,"w") #otwieramy plik, i dla kazdego elemntu gry zapisujemy aktualny stan rozgrywki. po zakonczeniu wypisywaniu objektow danego typu wypisywana jest ich nazwa (np. Kule). poszczegolne obiekty oddzielone sa znakiem nowej lini
Kule_zapis=[]
for kula in Kule:
Kule_zapis.append(str(kula.x)+"#"+str(kula.y)+"#"+str(kula.r)+"#"+str(kula.changeX)+"#"+str(kula.changeY)+"#"+str(kula.immortal)+"\n")
for x in Kule_zapis:
file.write(x)
file.write("Kule\n")
Drabiny_zapis=[]
for drabina in Drabiny:
Drabiny_zapis.append(str(drabina.x1)+"#"+str(drabina.x2)+"#"+str(drabina.y1)+"#"+str(drabina.y2)+"\n")
for x in Drabiny_zapis:
file.write(x)
file.write("Drabiny\n")
Prostokaty_zapis=[]
for prostokat in Prostokaty:
Prostokaty_zapis.append(str(prostokat.x1)+"#"+str(prostokat.x2)+"#"+str(prostokat.y1)+"#"+str(prostokat.y2)+"#"+str(prostokat.hp)+"\n")
for x in Prostokaty_zapis:
file.write(x)
file.write("Prostokaty\n")
Pociski_zapis=[]
for pocisk in Pociski:
Pociski_zapis.append(str(pocisk.x)+"#"+str(pocisk.y)+"\n")
for x in Pociski_zapis:
file.write(x)
file.write("Pociski\n")
Bomby_zapis=[]
for bomba in Bomby:
Bomby_zapis.append(str(bomba.x)+"#"+str(bomba.y)+"#"+str(bomba.czas)+"\n")
for x in Bomby_zapis:
file.write(x)
file.write("Bomby\n")
PociskiShotgun_zapis=[]
for pociskShotgun in PociskiShotgun:
PociskiShotgun_zapis.append(str(pociskShotgun.x)+"#"+str(pociskShotgun.y)+"#"+str(pociskShotgun.cx)+"\n")
for x in PociskiShotgun_zapis:
file.write(x)
file.write("PociskiShotgun\n")
Artefakty_zapis=[]
for artefakt in Artefakty:
Artefakty_zapis.append(str(artefakt.x)+"#"+str(artefakt.y)+"#"+str(artefakt.typ)+"#"+str(artefakt.ScoreWhenStart)+"\n")
for x in Artefakty_zapis:
file.write(x)
file.write("Artefakty\n")
file.write(str(gracz.x)+"#"+str(gracz.y)+"#"+str(gracz.g)+"#"+str(gracz.czy_speed)+"\n")
file.write("Gracz\n")
file.write(str(amunicja_pocisk)+"\n")
file.write("amunicja_pocisk\n")
file.write(str(amunicja_laser)+"\n")
file.write("amunicja_laser\n")
file.write(str(amunicja_bomba)+"\n")
file.write("amunicja_bomba\n")
file.write(str(amunicja_shotgun)+"\n")
file.write("amunicja_shotgun\n")
file.write(str(score)+"\n")
file.write("Score\n")
file.write(str(serca)+"\n")
file.write("Serca\n")
file.write(str(immortal)+"\n")
file.write("immortal\n")
Lody_zapis=[]
for lod in Lody:
Lody_zapis.append(str(lod.x1)+"#"+str(lod.x2)+"#"+str(lod.y)+"\n")
for x in Lody_zapis:
file.write(x)
file.write("Lody\n")
Kolce_zapis=[]
for kolec in Kolce:
Kolce_zapis.append(str(kolec.x)+"#"+str(kolec.y)+"#"+str(kolec.angle)+"\n")
for x in Kolce_zapis:
file.write(x)
file.write("Kolce\n")
file.write(str(max_score)+"\n")
file.write("MaxScore\n")
file.write(str(tryb)+"\n")
file.write('Tryb\n')
file.write(str(mapa)+"\n")
file.write("Mapa\n")
file.write(str(sumapunktow)+"\n")
file.write("Sumapunktow\n")
file.close()
def zapis_lobby(screen,Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1): #funkcja analogiczna do odczyt_lobby(), tylko do zapisu
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
plik1=open("ZapisaneGry/Zapis1.txt", "r")
plik2=open("ZapisaneGry/Zapis2.txt", "r")
plik3=open("ZapisaneGry/Zapis3.txt", "r")
plik4=open("ZapisaneGry/Zapis4.txt", "r")
plik5=open("ZapisaneGry/Zapis5.txt", "r")
linie_plik1=plik1.readlines()
if(len(linie_plik1)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis1.txt")
Slot1=button((0,255,0),100,50,1400,150,"Score: "+str(int(score))+" "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot1=True
else:
Slot1=button((255,0,0),100,50,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot1=False
linie_plik2=plik2.readlines()
if(len(linie_plik2)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis2.txt")
Slot2=button((0,255,0),100,225,1400,150,"Score: "+str(int(score))+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot2=True
else:
Slot2=button((255,0,0),100,225,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot2=False
linie_plik3=plik3.readlines()
if(len(linie_plik3)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis3.txt")
Slot3=button((0,255,0),100,400,1400,150,"Score: "+str(int(score))+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot3=True
else:
Slot3=button((255,0,0),100,400,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot3=False
linie_plik4=plik4.readlines()
if(len(linie_plik4)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis4.txt")
Slot4=button((0,255,0),100,575,1400,150,"Score: "+str(int(score))+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot4=True
else:
Slot4=button((255,0,0),100,575,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot4=False
linie_plik5=plik5.readlines()
if(len(linie_plik5)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis5.txt")
Slot5=button((0,255,0),100,750,1400,150,"Score: "+str(score)+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot5=True
else:
Slot5=button((255,0,0),100,750,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot5=False
plik1.close()
plik2.close()
plik3.close()
plik4.close()
plik5.close()
while(motorolla_jest_lepsza_od_nokii):
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if(Slot1.isOver(pos)):
zapis("ZapisaneGry\Zapis1.txt",Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1)
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if(Slot2.isOver(pos)):
zapis("ZapisaneGry\Zapis2.txt",Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1)
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if(Slot3.isOver(pos)):
zapis("ZapisaneGry\Zapis3.txt",Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1)
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if(Slot4.isOver(pos)):
zapis("ZapisaneGry\Zapis4.txt",Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1)
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if(Slot5.isOver(pos)):
zapis("ZapisaneGry\Zapis5.txt",Kule1,Drabiny1,Prostokaty1,Pociski1,Bomby1,PociskiShotgun1,Artefakty1,gracz1,amunicja_pocisk1,amunicja_laser1,amunicja_bomba1,amunicja_shotgun1,score1,serca1,immortal1,Lody1,Kolce1,max_score1,tryb1,mapa1,sumapunktow1)
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if Slot1.isOver(pos):
Slot1.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot1):
Slot1.color=(0,255,0)
else:
Slot1.color=(255,0,0)
if Slot2.isOver(pos):
Slot2.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot2):
Slot2.color=(0,255,0)
else:
Slot2.color=(255,0,0)
if Slot3.isOver(pos):
Slot3.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot3):
Slot3.color=(0,255,0)
else:
Slot3.color=(255,0,0)
if Slot4.isOver(pos):
Slot4.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot4):
Slot4.color=(0,255,0)
else:
Slot4.color=(255,0,0)
if Slot5.isOver(pos):
Slot5.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot5):
Slot5.color=(0,255,0)
else:
Slot5.color=(255,0,0)
screen.blit(tlogra,(0,0))
Slot1.draw(screen,(0,0,0))
Slot2.draw(screen,(0,0,0))
Slot3.draw(screen,(0,0,0))
Slot4.draw(screen,(0,0,0))
Slot5.draw(screen,(0,0,0))
pygame.display.flip()
def odczyt_lobby(screen): #funkcja odpowiedzialna za wybor zapisu gry do wczytania analogiczna do lobby()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
plik1=open("ZapisaneGry/Zapis1.txt", "r") #odczytujemy wyniki, zeby wypisac odpowiedni text na przyciskach
plik2=open("ZapisaneGry/Zapis2.txt", "r")
plik3=open("ZapisaneGry/Zapis3.txt", "r")
plik4=open("ZapisaneGry/Zapis4.txt", "r")
plik5=open("ZapisaneGry/Zapis5.txt", "r")
linie_plik1=plik1.readlines()
if(len(linie_plik1)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis1.txt")
Slot1=button((0,255,0),100,50,1400,150,"Score: "+str(int(score))+" "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot1=True
else:
Slot1=button((255,0,0),100,50,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot1=False
linie_plik2=plik2.readlines()
if(len(linie_plik2)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis2.txt")
Slot2=button((0,255,0),100,225,1400,150,"Score: "+str(int(score))+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot2=True
else:
Slot2=button((255,0,0),100,225,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot2=False
linie_plik3=plik3.readlines()
if(len(linie_plik3)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis3.txt")
Slot3=button((0,255,0),100,400,1400,150,"Score: "+str(int(score))+" "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot3=True
else:
Slot3=button((255,0,0),100,400,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot3=False
linie_plik4=plik4.readlines()
if(len(linie_plik4)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis4.txt")
Slot4=button((0,255,0),100,575,1400,150,"Score: "+str(int(score))+", "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot4=True
else:
Slot4=button((255,0,0),100,575,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot4=False
linie_plik5=plik5.readlines()
if(len(linie_plik5)>2):
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis5.txt")
Slot5=button((0,255,0),100,750,1400,150,"Score: "+str(int(score))+" "+str(tryb)+", mapa: "+str(mapa))
Czy_slot5=True
else:
Slot5=button((255,0,0),100,750,1400,150,"Wolny slot")
Czy_slot5=False
plik1.close()
plik2.close()
plik3.close()
plik4.close()
plik5.close()
kosz1=button((0,0,0),1510,100,50,50)
kosz2=button((0,0,0),1510,275,50,50)
kosz3=button((0,0,0),1510,450,50,50)
kosz4=button((0,0,0),1510,625,50,50)
kosz5=button((0,0,0),1510,800,50,50)
while(motorolla_jest_lepsza_od_nokii):
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
lobby(screen)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if(Slot1.isOver(pos)):
if(Czy_slot1):
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
pygame.mixer.music.stop()
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis1.txt")
gra(screen,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
if(Slot2.isOver(pos)):
if(Czy_slot2):
pygame.mixer.music.stop()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis2.txt")
gra(screen,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
if(Slot3.isOver(pos)):
if(Czy_slot3):
pygame.mixer.music.stop()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis3.txt")
gra(screen,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
if(Slot4.isOver(pos)):
if(Czy_slot4):
pygame.mixer.music.stop()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis4.txt")
gra(screen,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
if(Slot5.isOver(pos)):
if(Czy_slot5):
pygame.mixer.music.stop()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=False
Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow=odczyt("ZapisaneGry\Zapis5.txt")
gra(screen,Kule,Drabiny,Prostokaty,Pociski,Bomby,PociskiShotgun,Artefakty,gracz,amunicja_pocisk,amunicja_laser,amunicja_bomba,amunicja_shotgun,score,serca,immortal,Lody,Kolce,max_score,tryb,mapa,sumapunktow)
if(kosz1.isOver(pos)):
plik=open("ZapisaneGry/Zapis1.txt", "w")
plik.close()
odczyt_lobby(screen)
if(kosz2.isOver(pos)):
plik=open("ZapisaneGry/Zapis2.txt", "w")
plik.close()
odczyt_lobby(screen)
if(kosz3.isOver(pos)):
plik=open("ZapisaneGry/Zapis3.txt", "w")
plik.close()
odczyt_lobby(screen)
if(kosz4.isOver(pos)):
plik=open("ZapisaneGry/Zapis4.txt", "w")
plik.close()
odczyt_lobby(screen)
if(kosz5.isOver(pos)):
plik=open("ZapisaneGry/Zapis5.txt", "w")
plik.close()
odczyt_lobby(screen)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if Slot1.isOver(pos):
Slot1.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot1):
Slot1.color=(0,255,0)
else:
Slot1.color=(255,0,0)
if Slot2.isOver(pos):
Slot2.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot2):
Slot2.color=(0,255,0)
else:
Slot2.color=(255,0,0)
if Slot3.isOver(pos):
Slot3.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot3):
Slot3.color=(0,255,0)
else:
Slot3.color=(255,0,0)
if Slot4.isOver(pos):
Slot4.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot4):
Slot4.color=(0,255,0)
else:
Slot4.color=(255,0,0)
if Slot5.isOver(pos):
Slot5.color=(0,0,255)
else:
if(Czy_slot5):
Slot5.color=(0,255,0)
else:
Slot5.color=(255,0,0)
screen.blit(tlogra,(0,0))
Slot1.draw(screen,(0,0,0))
Slot2.draw(screen,(0,0,0))
Slot3.draw(screen,(0,0,0))
Slot4.draw(screen,(0,0,0))
Slot5.draw(screen,(0,0,0))
screen.blit(kosz,(1510,100))
screen.blit(kosz,(1510,275))
screen.blit(kosz,(1510,450))
screen.blit(kosz,(1510,625))
screen.blit(kosz,(1510,800))
pygame.display.flip()
def wypisz_ranking(screen,linie): #funkcja odpowiedzialna za wypisywanie rankingu na ekranie
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
while motorolla_jest_lepsza_od_nokii:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
lobby(screen)
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(tlogra,(0,0))
for x in range(len(linie)):
Wypisz(600,100+x*80,screen,linie[x].rstrip()) # wypisujemy wyniki
pygame.display.flip()
def panel_przerwy(screen): #funkcja odpowiedzialna za wypisywanie panelu przerwy po zakonczeniu poziomu dzialanie analogiczne do lobby()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
przycisk_kontynuuj=button((0,255,0),180,150,300,100,"Kontynnuj") #tworze przyciski
przycisk_zapisz=button((0,255,0),180,300,300,100,"Zapisz")
przycisk_wroc_do_menu=button((0,255,0),180,450,300,100,"Wróć do menu")
while(motorolla_jest_lepsza_od_nokii):
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if(przycisk_kontynuuj.isOver(pos)):
return "kontynuuj"
if(przycisk_zapisz.isOver(pos)):
return "zapis"
if(przycisk_wroc_do_menu.isOver(pos)):
return "koniec gry"
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if przycisk_kontynuuj.isOver(pos):
przycisk_kontynuuj.color=(255,0,0)
else:
przycisk_kontynuuj.color=(0,255,0)
if przycisk_zapisz.isOver(pos):
przycisk_zapisz.color=(255,0,0)
else:
przycisk_zapisz.color=(0,255,0)
if przycisk_wroc_do_menu.isOver(pos):
przycisk_wroc_do_menu.color=(255,0,0)
else:
przycisk_wroc_do_menu.color=(0,255,0)
screen.blit(tlolobby,(0,0))
przycisk_kontynuuj.draw(screen,(0,0,255))
przycisk_zapisz.draw(screen,(0,0,255))
przycisk_wroc_do_menu.draw(screen,(0,0,255))
pygame.display.flip()
def ranking_lobby(screen): #funkcja odpowiedzialna za wypisywanie menu rankinow dzialanie analogiczne do lobby()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
przycisk_module1=button((0,255,0),250,150,350,100,"Tryb Losowy")
przycisk_module2=button((0,255,0),250,300,350,100,"Kampania")
przycisk_module3=button((0,255,0),220,450,410,100,"Poziomy Specjalne")
while(motorolla_jest_lepsza_od_nokii):
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
lobby(screen)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if(przycisk_module1.isOver(pos)):
plik=open("rankingi/Ranking1.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
wypisz_ranking(screen,linie)
if(przycisk_module2.isOver(pos)):
plik=open("rankingi/Ranking2.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
wypisz_ranking(screen,linie)
if(przycisk_module3.isOver(pos)):
plik=open("rankingi/Ranking3.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
wypisz_ranking(screen,linie)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if przycisk_module1.isOver(pos):
przycisk_module1.color=(255,0,0)
else:
przycisk_module1.color=(0,255,0)
if przycisk_module2.isOver(pos):
przycisk_module2.color=(255,0,0)
else:
przycisk_module2.color=(0,255,0)
if przycisk_module3.isOver(pos):
przycisk_module3.color=(255,0,0)
else:
przycisk_module3.color=(0,255,0)
screen.blit(tlolobby,(0,0))
przycisk_module1.draw(screen,(0,0,255))
przycisk_module2.draw(screen,(0,0,255))
przycisk_module3.draw(screen,(0,0,255))
pygame.display.flip()
def Wygrana(screen,score,tryb): #ekran wypisywany w wypadku wygranej. dzialanie analogiczne do lobby()
motorolla_jest_lepsza_od_nokii=True
przycisk_lobby=button((0,255,0),325,600,250,100,"Lobby")
przycisk_ranking=button((0,255,0),900,600,400,100,"Zobacz Ranking")
wygranatlo=pygame.image.load("Grafika\\wygranatlo.png").convert_alpha()
wygranatlo=pygame.transform.scale(wygranatlo,(1600,900))
if(tryb=="modul 1"): #jesli wynik kwalifikuje sie do rankingu, to zapisujemy go w rankingu
plik=open("rankingi/Ranking1.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
if(tryb=="modul 2"):
plik=open("rankingi/Ranking2.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
if(tryb=="modul 3"):
plik=open("rankingi/Ranking3.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()
wyniki=[]
for x in linie:
a=x.split(" ")
a[2]=int(a[2])
wyniki.append((a[1],a[2]))
if(score>wyniki[len(wyniki)-1][1]):
nowe_wyniki=dodaj_rekord(screen,score,wyniki)
if(tryb=="modul 1"):
plik=open("rankingi/Ranking1.txt", "w")
if(tryb=="modul 2"):
plik=open("rankingi/Ranking2.txt", "w")
if(tryb=="modul 3"):
plik=open("rankingi/Ranking3.txt", "w")
for x in range(len(nowe_wyniki)-1):
plik.write(str(x+1)+". "+nowe_wyniki[x][0]+" "+str(int(nowe_wyniki[x][1]))+"\n")
plik.close()
while(motorolla_jest_lepsza_od_nokii):
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
lobby(screen)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if(przycisk_lobby.isOver(pos)):
lobby(screen)
if(przycisk_ranking.isOver(pos)):
if(tryb=="modul 1"):
plik=open("rankingi/Ranking1.txt", "r")
linie=plik.readlines()
plik.close()