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"""
@file menu.py
@brief Module gérant le menu principal (interface utilisateur Pygame).
@details
Permet à l'utilisateur de :
- Choisir la carte de course.
- Sélectionner le mode de jeu (Joueur, TEST, ENTRAÎNEMENT).
- Activer ou désactiver l'affichage des capteurs de vision.
@classes:
- Menu: Interface utilisateur pour la configuration avant le lancement du jeu.
"""
import pygame
import os
class Menu:
"""
@brief Classe représentant le menu principal (écran de configuration).
@attributes:
screen (pygame.Surface): Surface d'affichage.
font (pygame.Font): Police utilisée pour le texte.
options (list[str]): Liste des cartes disponibles.
modes (list[str]): Liste des modes disponibles.
show_vision (bool): True si les capteurs doivent être affichés.
selected_map (int): Index actuel de la carte sélectionnée.
selected_mode (int): Index actuel du mode sélectionné.
error_message (str|None): Message d'erreur affiché si besoin.
@note
- Les cartes par défaut sont : "Map 1", "Map 2", "Map 3", "Quitter".
- Les modes sont : "Joueur", "TEST", "ENTRAÎNEMENT".
"""
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.font = pygame.font.Font(None, 48)
self.options = ["Map 1", "Map 2", "Map 3", "Quitter"]
self.modes = ["Joueur", "TEST", "ENTRAÎNEMENT"]
self.show_vision = True
self.selected_map = 0
self.selected_mode = 0
self.error_message = None
def draw(self):
"""
@brief Dessine le menu (cartes, modes, options, messages) sur la surface d'affichage.
@details
- Les éléments actifs sont affichés en jaune, les autres en blanc.
- Affiche également un message d'erreur si nécessaire (en rouge).
- Met à jour l'écran avec pygame.display.flip().
"""
self.screen.fill((20, 20, 20))
map_title = self.font.render("Sélectionner une carte", True, (200, 200, 200))
self.screen.blit(map_title, (100, 50))
mode_title = self.font.render("Mode de jeu", True, (200, 200, 200))
self.screen.blit(mode_title, (800, 50))
# Colonne gauche (cartes)
for i, option in enumerate(self.options):
color = (255, 255, 0) if i == self.selected_map else (255, 255, 255)
text = self.font.render(option, True, color)
self.screen.blit(text, (100, 150 + i * 60))
# Colonne droite (modes)
for i, mode in enumerate(self.modes):
color = (255, 255, 0) if i == self.selected_mode else (255, 255, 255)
text = self.font.render(mode, True, color)
self.screen.blit(text, (800, 150 + i * 60))
# Option "Champ de vision"
vision_txt = self.font.render(f"Champ de vision : {'Oui' if self.show_vision else 'Non'}", True, (200, 200, 200))
self.screen.blit(vision_txt, (100, 550))
# Message d'erreur
if self.error_message:
error_text = self.font.render(self.error_message, True, (255, 0, 0))
self.screen.blit(error_text, (400, 650))
pygame.display.flip()
def run(self):
"""
@brief Boucle principale du menu, attend la sélection de l'utilisateur.
@return tuple:
- selected_map (str): La carte choisie par l'utilisateur (ex: "Map 1").
- selected_mode (str): Le mode choisi (ex: "TEST").
- show_vision (bool): True si les capteurs de vision doivent être affichés.
@note
- Retourne (None, None, None) si l'utilisateur quitte sans sélection.
- Affiche un message d'erreur si le mode TEST est choisi sans modèle disponible.
- Contrôles clavier :
- UP/DOWN: navigue entre les cartes.
- LEFT/RIGHT: change le mode de jeu.
- V: toggle capteurs de vision.
- RETURN: valide la sélection.
"""
running = True
while running:
self.draw()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return None, None, None
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.selected_map = (self.selected_map - 1) % len(self.options)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.selected_map = (self.selected_map + 1) % len(self.options)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.selected_mode = (self.selected_mode - 1) % len(self.modes)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.selected_mode = (self.selected_mode + 1) % len(self.modes)
elif event.key == pygame.K_v:
self.show_vision = not self.show_vision
elif event.key == pygame.K_RETURN:
if self.options[self.selected_map] == "Quitter":
return None, None, None
# Vérifier si TEST sans modèle
if self.modes[self.selected_mode] == "TEST" and not os.path.exists("racing_agent.zip"):
self.error_message = "❌ Modèle IA introuvable ! Lancez d'abord l'entraînement."
else:
return self.options[self.selected_map], self.modes[self.selected_mode], self.show_vision
return None, None, None